sexta-feira, 25 de abril de 2008

Regulamento do 2º Campeonato Brasileiro de Star Trek Bridge Commander

2º Campeonato Brasileiro de Star Trek Bridge Commander

A Frota Estelar do Distrito Federal vem por meio deste documento informar ao público trekker, amigos e demais fãs de ficção científica a respeito das regras e normas do 2º Campeonato Brasileiro de Star Trek Bridge Commander, que será realizado nos meses de setembro e outubro de 2008.

O campeonato contará com alguns dos melhores jogadores de Star Trek Bridge Commander em solo brasileiro e será uma pequena homenagem a todos os fãs brasileiros deste belo jogo nos mais diversos Estados da Federação.

O regulamento oficial segue adiante e caso ocorra alguma modificação o mesmo será tornado público de imediato.

A FEDF deseja a todos os competidores uma boa campanha durante a competição.

Vitória a todos

Brasília-DF, 24 de abril de 2008.

Almirante Marcos Roberto - Llestath

Comando Geral da FEDF

Organização:

Frota Estelar do Distrito Federal – FEDF


2º Campeonato Brasileiro de Star Trek Bridge Commander

Regulamento do Campeonato

Arbitragem

Auxiliares:

Os auxiliares são os responsáveis por observar cada um dos competidores. Devem analisar os subsistemas das naves dos jogadores durante as partidas para que possam determinar se está havendo irregularidades ou não durante a mesma.

É o auxiliar que solicita a finalização da partida em caso de morte súbita.

Os auxiliares podem: Solicitar ao juiz a paralisação da partida quando acharem necessário; solicitar aos jogadores que se posicionem corretamente para o início da partida; instruir os jogadores a respeito dos regulamentos do campeonato; fiscalizar o comportamento do juiz durante a partida; solicitar punição ao comportamento de algum competidor e solicitar, de comum acordo, punição a organização do campeonato contra um juiz caso esse haja de forma leviana durante o decorrer de uma partida.

Juizes:

Durante as partidas haverá um juiz e dois auxiliares.

Ao juiz cabe verificar o andamento da partida e aos auxiliares a observação de conduta e desempenho de cada competidor.

Cabe aos juizes que tomem as decisões de início e fim de partida, de penalidades, de julgar o andamento das partidas e de analisar e determinar ou não a validade da decisão dos auxiliares.

Apenas ao juiz de arbitragem é dado o direito de punir os jogadores.

O juiz também detém o direito de solicitar a substituição de um auxiliar caso julgue que o mesmo não está correspondendo às necessidades do campeonato.

O juiz deve ser imparcial, deve ouvir seus auxiliares, deve ouvir as solicitações dos jogadores, deve ponderar e tomar a melhor decisão a respeito.

O juiz tem a obrigação de perguntar ao quadro de auxiliares e aos jogadores se estão prontos para o começo da partida, deve solicita aos mesmos que se preparem e somente após os participantes e auxiliares darem seu aval de que estão prontos deve iniciar a competição.

A decisão do juiz de arbitragem é final, não devendo ser questionada durante a partida, nem pelos jogadores, nem pelos auxiliares de arbitragem. É o juiz que mantém a palavra final sobre qualquer decisão.

O juiz também tem a obrigação de conhecer todo o regulamento do campeonato.

Alerta Amarelo e Naves da Arbitragem:

Juizes e auxiliares se manterão em alerta amarelo durante todo o tempo do campeonato. Alerta verde poderá ser utilizado pelos mesmos lembrando que devem manter distancia segura neste caso para não sofrer com o impacto da onda de choque da explosão de alguma nave próxima.

Todo o quadro de arbitragem utilizará naves de classe Delta Flyer, Danube Mark 1 ou 2, Type 9 e Aegians. Os juizes utilização as classes Delta Flyer e Danube, cabendo aos auxiliares utilizarem Type 9 e Aegian, ambos usarão naves iguais sendo apenas a do juiz distinta destes.

Sistema de Jogo

Versão e modificações:

Jornada nas Estrelas Bridge Commander, modificação Kobayashi Maru 1.0 (KM 1.0).

Partidas Individuais

Naves:

São permitidas todas as naves do Bridge Commander KM 1.0 no campeonato e as partidas se darão com as naves inscritas pelos competidores. As naves inscritas serão anunciadas após o encerramento das inscrições.

Combates:

Cada combate será efetuado com os competidores usando naves de mesma classe (naves iguais). Não ocorrerão combates onde os jogadores usarão naves diferentes. Com naves iguais apenas a habilidade dos jogadores determinará sua superioridade na partida.

O primeiro combate terá suas naves determinadas pelo jogador mais abaixo na classificação dos sorteios de sua chave. O segundo combate terá as naves escolhidas pelo jogador mais acima na classificação dos sorteios de sua chave. Em caso de haver terceiro combate a nave será escolhida pela ficha de inscrição dos jogadores sendo essa a nave que for comum aos dois jogadores e escolhidas em comum acordo entre jogadores e juiz. Caso não haja naves idênticas nas fichas à escolha será de nave não comumente usada em jogos online, a escolha de tal nave será efetuada entre o quadro de arbitragem. Se ocorrer de haver mais de uma nave igual nas fichas de cada competidor então a escolha é entre a arbitragem onde a nave deverá ser a menos conhecida possível pelos competidores.

Haverá apenas um combate por vez em cada sala do campeonato. Não poderá haver mais de um combate no mesmo servidor para evitar qualquer tipo de delay (lag, travamento, atraso), ou para minimizar suas ocorrências.

Dois jogadores competem e os demais aguardam sua vez.

Em caso de perda de conexão, travamento ou qualquer outro problema relacionado à conexão com o jogo, o jogador que sofreu esse problema tem seu combate finalizado com vitória do adversário. Essa medida existe para evitar que caso o jogador esteja em desvantagem use de alguma desculpa do gênero para provocar recomeço de combate.

Só haverá recomeço de combate caso o quadro de arbitragem ache que é necessário e com a devida explicação dada durante a partida que será posteriormente relatada via memorando a organização e aos competidores a respeito do ocorrido.

No momento do início da partida os competidores alinham-se com o juiz e afastam-se desse 50 unidades de distancia, visando ficar cada jogador a 100 unidades um do outro. Quando os jogadores estiverem posicionados o juiz consulta os árbitros e jogadores para saber se estão preparados e quando todos responderem afirmativamente dá-se o inicio da partida, que só terminará com a derrota de um dos competidores, em caso de normalidade.

Camuflagem:

É permitida a camuflagem por um tempo máximo de 15 segundos.

Apenas uma camuflagem por partida será permitida.

Mesmo que o jogador se camufle por apenas 5 segundos não poderá se camuflar uma segunda vez na partida. Caso o jogador se camufle mais de uma vez ou ultrapasse os 15 segundos limites terá derrota automática decretada por falta de competitividade.

Proibições:

São proibidos os usos de raios tratores, minas, naves auxiliares, pontos de navegação (nav points) para acelerar a nave, e entrar em warp durante a competição dentro ou para fora do sistema estelar utilizado.

O uso de minas e naves auxiliares acarretará desclassificação no campeonato do competidor que as liberou.

O uso de pontos de navegação e entrada em warp corresponderá à fuga de combate e falta de competitividade sendo decretada a derrota de quem se utilizar deste recurso e dada a vitória ao adversário.

Raios tratores estão proibidos. Considerando-se que este não pode ser definido como sendo medida ofensiva ou defensiva também não pode ser considerado como um armamento. O uso dos raios tratores caracteriza-se falta de combatividade, fuga de combate e manipulação desleal da nave do oponente sendo decretada a derrota de quem se utilizar deste e dada a vitória ao adversário.

Vitórias:

A vitória é dada ao competidor que conseguir destruir completamente a nave do adversário ou lhe causar morte súbita.

A morte súbita se dá quando o sistema de sensores da nave do adversário é destruído completamente. A simples desabilitação dos sensores não corresponde a morte súbita e a partida deve continuar até que a mesma ocorra ou a nave do oponente seja destruída.

A vitória também é alcançada com a desistência, durante a partida, de um dos competidores e/ou sua falta durante a data em que foi escalada sua partida.

Desempate na Primeira Fase:

Em caso de empate por pontos no final da primeira fase o desempate será efetuado por combate em data pré-determinada no calendário das partidas do campeonato. Esse desempate será usado para a ordem de classificação nas oitavas de final que contará com os quatro primeiros competidores de cada chave.

Classificação para as oitavas de final:

Irão se classificar para as oitavas de final os quatro primeiros competidores de cada chave do campeonato sendo desclassificados os demais pontuados acima da quinta colocação em diante.

Chaves e Sorteio das Chaves:

Haverão quatro chaves na fase inicial do campeonato, nomeadas de chaves A, B, C e D. O número de competidores de cada chave será conhecido após o término das inscrições dos competidores.

Após o término das inscrições proceder-se-á ao sorteio das chaves e da posição dos jogadores nestas.

O sorteio será da seguinte forma, cada jogador escolhe um número aleatório maior que zero e este valor, que será de conhecimento público após o sorteio será colocado em ordem crescente junto aos demais e ré-numerado. O menor escolhido será renomeado para um, o segundo para dois e assim sucessivamente até finalizar o número de competidores inscritos. Os jogadores assim alinhados em ordem crescente serão distribuídos pelas chaves nesta seqüência.

Pontuação:

Cada vitória conta 1 ponto para cada competidor vitorioso.

Partidas de Esquadras

Naves:

Não será permitido o uso das naves Diamante Borg, Esfera Borg, Excalibur, Neghvar, Ave de Rapina de ST6, Cimitarra e Hutet. Estas naves estão proibidas por provocarem alta taxa de delay em jogos em rede. No caso da ave de rapina mesmo não causando delay durante as partidas está proibida por atirar camuflada.

Composição de Esquadras:

Cada esquadra será composta de 3 naves mais 1 reserva. Não será permitida a presença da nave reserva dentro da arena durante a partida, esta medida visa minimizar lentidão no servidor do jogo por número excessivo de naves. Todos os componentes da esquadra deverão estar devidamente inscritos na competição não sendo aceito a adição ou troca de algum componente durante o campeonato. É de caráter obrigatório a existência de 3 naves nas esquadras competidoras, sendo o reserva opcional.

As esquadras poderão ser formadas da seguinte maneira uma nave de classe mais forte para o comandante da esquadra e duas de classe mais fraca e iguais para os demais integrantes, por exemplo, uma Sovereing e duas Galaxys. Ou por três naves de mesma classe, por exemplo, três Sovereings.

As esquadras obrigatoriamente serão formadas por naves de mesma raça. As frotas permitidas são: Federação, Klingon, Romulana, Cardassiana, Kessok e Dominion. As naves Marauder ferengi serão usadas para desempate.

Combates:

Cada combate será efetuado com os 6 competidores batalhando ao mesmo tempo, portanto estratégia será vital. Não ocorrerão combates onde os jogadores usarão naves de raças diferentes. As esquadras combatentes estarão compostas de naves iguais observando a regra de formação de esquadra conforme visto na composição de esquadras.

O primeiro combate terá suas naves determinadas pela esquadra mais abaixo na classificação dos sorteios de sua chave. O segundo combate terá as naves escolhidas pelo comandante da esquadra mais acima na classificação dos sorteios de sua chave. Em caso de haver terceiro combate às esquadras serão compostas por naves Marauder da raça Ferengi. O sorteio das chaves será idêntico ao sorteio de competidores individuais.

Em caso de perda de conexão, travamento ou qualquer outro problema relacionado à conexão com o jogo sofrido por algum jogador durante o combate, o jogador que sofreu esse problema tem seu combate finalizado como se houvesse sido destruído pelo adversário. Esta medida é semelhante a usada no campeonato individual.

Só haverá recomeço de combate caso o quadro de arbitragem ache que é necessário com a devida explicação dada durante a partida que posteriormente será relatada via memorando a organização e aos competidores a respeito do ocorrido.

No momento do início da partida as esquadras alinham-se com o juiz e afastam-se desse 100 unidades de distancia, visando ficar cada esquadra a 200 unidades uma da outra. Quando estas estiverem posicionadas o juiz consulta os árbitros e comandantes de esquadra para saber se estão preparados e quando todos responderem afirmativamente dá-se o inicio da partida, que só terminará com a derrota de todos os componentes de uma esquadra.

Camuflagem:

É permitida a camuflagem por um tempo máximo de 10 segundos sem limite de camuflagens.

Quando restar apenas um jogador de determinada esquadra à regra de camuflagem muda para a regra de jogadores individuais sendo que, caso o jogador já tenha se camuflado uma vez não poderá se camuflar novamente durante a partida.

Proibições:

São proibidos os usos de raios tratores, minas, warp para outro sistema e naves auxiliares.

O uso de warp para outro sistema estelar corresponderá a retirada de combate e/ou fuga sendo decretada a retirada do servidor do jogador que se utilizar do recurso durante a partida.

Todas as regras são equivalentes às regras para jogadores individuais porém abrangendo toda a esquadra, exceção apenas para o uso de warp como descrito nesta norma.

Todos os demais recursos do KM 1.0 estão liberados para uso durante o combate por esquadras.

Vitórias:

A vitória é dada à esquadra que destruir ou causar morte súbita a todas as naves da esquadra oponente.

Classificação para as oitavas de final:

Ver regras para jogadores individuais.

Desempate na Primeira Fase:

Ver regras para jogadores individuais.

Pontuação:

Cada vitória conta 3 pontos para cada esquadra vitoriosa.

Participantes

Competidores:

Os competidores terão o direito de usar todos os recursos disponíveis durante a partida para chegar à vitória, desde que observando os regulamentos da competição. Cada jogador deve se portar de modo amigável, gentil e educado para com seus oponentes, juizes e auxiliares. A boa conduta deve ser observada e cabe apenas ao juiz determinar se um jogador se portou de maneira abusiva ou de conduta questionável, devendo o mesmo determinar a punição que melhor se aplique ao caso.

Ausências:

Todos os jogadores escalados para o horário deverão estar na sala das partidas no mínimo 20 minutos antes do inicio das mesmas.

Nenhum jogador poderá faltar às partidas, em caso de falta o jogador que não comparecer terá derrota decretada.

Na primeira fase caso falte algum jogador as partidas continuarão com os demais jogadores da chave e caso algum jogador não comparecer até o final da última partida da chave terá derrota decretada e o ponto de vitória dado ao seu oponente escalado, caso este também falte nenhum dos jogadores receberá pontos.

De forma alguma haverá adiamento ou transferências de partidas para outras datas por motivo de falta ou por motivos pessoais de algum competidor, juiz ou árbitro. A exceção será dada apenas para mudanças de datas durante o decorrer das chaves, caso um jogador não possa jogar na data previamente definida pelo calendário do campeonato deverá solicitar troca de data de sua partida com a organização do campeonato uma semana antes da partida para que se possa verificar a possibilidade de troca de sua partida com outra da mesma chave. Não serão efetuadas partidas de uma chave no decorrer de outra. Por exemplo: jogos da chave A não poderão ser trocados por jogos da chave B, apenas por jogos da chave A.

Os cronogramas das chaves da fase inicial e das demais partidas do campeonato serão seguidos à risca.

Trapaças:

Não é permitido o uso de códigos de trapaças e uso de mods durante os jogos. Se for detectado qualquer tipo de irregularidade será averiguado no momento em que ocorrer e se o mesmo for comprovado o participante será desclassificado e a vitória dada instantaneamente ao seu oponente. Caso o fraudador tenha ganhado batalhas anteriores à descoberta da fraude suas partidas serão dadas como derrota e os pontos de vitórias dados aos respectivos adversários, ocorrendo assim recontagem de pontos e correção, via partidas extras, se necessário.

Recursos

O jogador que se sentir injustiçado por alguma penalidade ou ocorrência que achar irregular durante a competição e cuja ocorrência viole as regras do campeonato poderá enviar recurso à organização solicitando que seja verificado o ocorrido e também suas opiniões sobre o que pode ser feito para resolver o problema. O jogador tem no máximo 2 dias para o envio de tal solicitação o qual será julgado e respondido em tempo hábil para que não haja atrasos no cronograma do campeonato.

Caso a comissão julgadora e o quadro de arbitragem achem necessário refazer algum combate este será em dia anterior a de qualquer data oficial das partidas com 24 horas de distancia entre a mais próxima partida do cronograma oficial.

Premiações:

A premiação do campeonato constará dos seguintes itens: um troféu artesanal com tema da Frota Estelar/Bridge Commander/Campeonato e 2 cds musicais de Jornada nas Estrelas (ainda a definir) para os três primeiros colocados, mais um certificado especial que abrangerá todos os participantes que participaram dos combates.

As 3 esquadras vencedoras receberão cada um troféu e um certificado especial. Para cada participante da esquadra uma medalha e um certificado correspondentes a suas classificações.

Arenas

Salas:

Apenas juiz, auxiliares e competidores da chave podem permanecer na sala durante a partida. Medida tomada para minimizar delay (lag) e travamentos durante a mesma.

Nenhum jogador inscrito no campeonato irá servir o jogo em data que estiver escalado para competir. É conhecido que cada jogador que serve o jogo retém milésimos de segundos de vantagem sobre seu oponente e tal vantagem mesmo sendo insignificante será evitada.

As salas do campeonato possuirão senhas, que serão enviadas aos competidores no prazo máximo de 24 horas antes da data das partidas.

Gravação das partidas:

Apesar de ser uma atividade complexa, pois os programas testados provocam grande lentidão e travamentos no jogo, medidas estão sendo tomadas e caso não provoque delay ou outros problemas de conexão e travamento todas as partidas serão gravadas em vídeo e posteriormente disponibilizadas em site específico. O começo das partidas serão gravadas para que se possa verificar que nenhum jogador está se utilizando de mods que não podem ser vistos por competidores que não os possuem.

Monitoramentos:

Todos os jogos do campeonato serão monitorados por computador exclusivo para tal. O mesmo observará o uso de mods durante as partidas. O computador de observação contará com todos os mods para bc que possam ser utilizados pelo KM 1.0 e que permitam que naves que não sejam do universo Jornada nas Estrelas possam ser utilizadas em conjunto durante as partidas, mesmo que o usuário não conte com esses mods. O mesmo usará uma nave camuflada ou de classe auxiliar em alerta verde e gravará cada competidor quando do inicio de cada partida, sejam competidores, juizes e auxiliares, todos terão suas imagens gravadas em vídeo para registro.

Brasília-DF, 24 de abril de 2008.

Almirante Marcos Roberto - Llestath

Comando Geral da FEDF

Organização:

Frota Estelar do Distrito Federal – FEDF

terça-feira, 15 de abril de 2008


2º Campeonato Brasileiro de Star Trek Bridge Commander

A Frota Estelar do Distrito Federal – FEDF vem convidar a todos os jogadores e esquadras a participar do 2º Campeonato Brasileiro de Star Trek Bridge Commander, que será realizado nos meses de agosto e setembro de 2008.
O torneio será formado por quatro chaves de cinco competidores e pelo torneio de esquadras.
O torneio de esquadras será realizado com combates esquadra contra esquadra onde cada uma contará com 3 integrantes. As esquadras podem ser formadas por fãs clubes ou por esquadras de bc e ainda por esquadras formadas por jogadores independentes. Cada uma delas deverá inscrever 4 competidores sendo um deles reserva. Vale lembrar aos jogadores independentes que a esquadra formada deverá contar com nome de fantasia ou permanente se for o caso, obrigatóriamente. A formação da esquadra deve obedecer os seguintes critérios: três naves de mesma classe ou duas naves de igual classe para os comandados e uma classe diferente para o comandante; as classes devem ser de mesmo império; naves deuses (hutet, excalibur, etc) não serão permitidas nesse tipo de combate; cada comandante de esquadra está responsável pela escolha das naves utilizadas.
Todas as inscrições encerrar-se-ao dia 1º de junho de 2008.
Não serão aceitos solicitações de inscrições para o campeonato posterior a sua data limites de inscrição.
Para se inscrever os interessados deverão enviar os dados abaixo para o endereço eletrônico: campeonatobc@yahoo.com.br.


Ficha de Inscrição individual:
Nome Verdadeiro (completo):
Apelido:
Nome da nave:
Classes da nave (mínimo 1 e máximo 3):
E-mail:

Ficha de Inscrição de Esquadra:
Nome da Esquadra:

Fã clube (caso pertença a um):
Dados dos 4 Integrantes:
Apelido, Nome da nave, Classes da nave, E-mail
Não esquecer de indicar quem é o comandante e quem é o reserva.

Todas as informações dos dados são obrigatórios para a inscrição.

As datas da realização do 1º Campeonato Brasileiro de Strar Trek Bridge Commander, assim como suas regras e premiações serão divulgadas até o dia 1º de julho de 2008.
A FEDF dá as boas vindas e deseja a todos boa sorte na participação do 2º Campeonato Brasileiro de Star Trek Bridge Commander.
Vitória a todos.